Nápověda k tvorbě postavy
Jméno

Ihned při registraci se setkáte s kolonkou, kde máte vyplnit jméno Vaší RPG postavy. Pro někoho je jméno vymyslet hračka, pro jiného je to nepředstavitelně těžký úkol, se kterým si neví rady. Jak tedy vymyslet to nejvhodnější jméno? Jak se s tímto úkolem poprat?

Podobně jako Vy v reálném světe, tak také RPG postava musí mít jméno a příjmení, to není žádná novinka. Vám jméno vybírali rodiče, představte si tudíž, že rodičem Vaši právě vznikající postavy jste Vy sami. Jak byste ji pojmenovali?

Prvním krokem je si uvědomit, zda máte holku nebo kluka. Pokud jste již rozhodnuti nad pohlavím postavy, můžete zapřemýšlet také nad tím, z jaké zemi bude pocházet. Z Anglie? Španělska? Francie? Je to jen na Vás. Pokud chcete, aby také země byla pro jméno rozhodujícím prvkem, přemýšlení se Vám ztíží. Ale nezoufejte. Existuje mnoho internetových vyhledávačů jmen pro děti, v některých dokonce najdete i jejich význam či to, v jakém kalendáři jméno nejčastěji najdete. A to je Váš cíl. Jméno by však nemělo být tvořeno z více než tří slov a mělo by začínat velkými písmeny.

Pokud se dohodnete s nějakým kamarádem či sourozencem, že budete hrát příslušníky jedné rodiny – např. bratra a sestru, sestřenice či bratrance, cokoliv, Vaše příjmení můžou býti stejná. Může se také stát, že příjmení osoby, kterou poznáte časem se může shodovat s tím Vaším, pokud si najdete nějaké, které bývá častým (Novák, Černá, …), to však nedoporučujeme.

Podobně jako je zakázáno kopírovat jména z knížek Harryho Pottera, z různých filmů či seriálů v televizi, jména zpěváků apod., tak také hráčům ve hře nebude zajisté příjemné, pokud jim jejich jméno „zkopírujete“. Proto Vás prosíme, dejte si se svým jménem práci, snažte se být originální, nejděte proti pravidlům – nestojí to za to – a nezapomeňte na to, že jméno, jakým se bude postava představovat, bude její identitou přinejlepším následujících 7 školních let. Tak abyste se za něj nemuseli časem stydět, myslete na to.


Vzhled

Každý z Vás je osobnost, ať už kluk, anebo holka. Rozdíly mezi klukem a holkou vysvětlovat nebudu, však, když se kolem sebe rozhlédnete, zjistíte, že žádná z děvčat není stejná jako její kamarádka, žádný klučina nevypadá jako jeho největší fotbalová hvězda apod. Ano, snažit se o to může, ale… nikdy nedosáhne toho, že bude druhému podobný jako vejce vejci, pochopitelně, pokud se zrovna nebude jednat o jednovaječná dvojčata.

Pochopili jste správně. Když už se rozhodnete hrát svoji vlastní RPG postavu, zapřemýšlejte nad jejím vzhledem. Jste bruneta a máte vlasy jako hřebíky? Jste obézní a chtěli byste ve hře míti sportovní postavu? Narážíte hlavou do stropu a vadí Vám, že se nevejdete do dveří, nebo naopak se Vám kamarádi posmívají, že nedosáhnete na zvonek u sousedů? Přizpůsobte postavu své vlastní fantazii.

To, jak bude Vaše RPG postava vypadat ve hře, je jen na Vás. Vy, hráč sedící za počítačovou obrazovkou a postava ve virtuální realitě přeci není jeden a ten samý jedinec. Jste odlišeni jménem, povětšinou také věkově, tak proč byste nemohli býti jiní i co se týká vzhledu? Zde není určeno to, že HOCZ postava musí být stejná jako hráč, který ji hraje. Dokonce se najdou případy, kdy holka hrála kluka či naopak. Podpořte svou fantazii, nebojte se jí, vždyť o tu právě jde.

Jedino z pravidel, na které byste měli myslet a nezapomínat jej, je to, že Vaši postavě je 11 let. Měla by tudíž na onen věk vypadat. Teprve časem se vzhled mění a osoba se vyvíjí. Také to, že hrajete originál, tudíž, žádné napodobeniny Harryho či Hermiony nebereme. Vždyť svět hraný přes kopírák… to by byla nuda, ne?


Oblékání

Člověk se jinak obléká, když je doma, jinak, pokud jde do obchodu a odlišně, pokud se jde bavit. Během školního roku v čase, kdy probíhá výuka, byste na sobě měli míti školní stejnokroj, podobně jako v dobách hradních slavností. Ale co v čase volna?

Podle toho, co máte na sobě, jste hodnoceni ostatními. Jinak se na Vás lidé budou koukat, pokud si oblečete nové plesové šaty a rozdílně, pokud budete procházet po chodbách, školních pozemcích i jinde ve světě v roztrhaných teplákách a tričkem zašpiněným od čokolády.

Každý má svůj styl, je to dáno pohlavím i místem, ze kterého pochází. Lidi ve střední Evropě byste určitě nenašli procházet po ulicích v kimonu a v Africe byste zimní kožich také jen těžko hledali. Jinak se obléká Vaše maminka s tatínkem, jinak Váš sourozenec a jinak Vy.

Nemusíte se přece opičit po každém druhém. Každý má svůj vkus, proč ne Vy? Jste sice 11leté děti, ale i přesto, někdo má rád obrázky barevné, někdo černobílé, našli by se i takoví, co obrázky nemůžou vystát a raději preferují nápisy.

Co si máte přesně oblékat, to Vám nakazovat nebudu. Snažte se to ale nepřepísknout, přeci jen, nejedete na módní přehlídku, ale vlakem do školy. Tak to nepřežeňte, děkujeme.


Povaha

Podobně jako vzhledem, se lidé liší svojí povahou. Někdo je veselý, jiný smutný. Jeden vypadá přísně, druhý mírumilovně. Často se s člověkem skamarádíte tak snadno, že ani nevíte jak, existují však i lidé, kteří mají s komunikací hodně velké problémy.

Když přemýšlíte nad tím, jak se bude postava chovat, měli byste si uvědomit, že každý nemůže být úspěšný, nemůže být středem pozornosti a nemůže být oblíbencem každého, na koho narazí. Podobně jako ve světe reálném, i ve světě virtuálním narazíte na „ostatní“, kteří Vaši osobnost ovlivňují buď pozitivně, anebo negativně. Každý nemůže být ten nejúžasnější, tohle není knížka ani seriál, který se točí okolo jedince, zde se jedná o hru virtuální, tudíž i tento svět, svět HOCZ je hra kolektivní. No představte si, jak by to vypadalo, kdyby každý chtěl být hlavním hrdinou. To přece nejde.

Můžete být zakřiknutější, můžete se bát, sedět v koutku, číst si knížky a být samotář, nebo naopak hovornější či dokonce průbojný až velmi, v tom případě ale nezapomínejte, jak snadno lze narazit a jak trpký může být následující pád.

Když začínáte hrát tuto hru, není Vám více než 11 let. Přicházíte do neznámého prostředí, tatínka s maminkou, mnohdy i své kamarády, sourozence a další příbuzné a známé necháváte doma. Jak se budete chovat? Jen si na tuto otázku zkuste zodpovědět, je velice důležitá.

Časem, až budete mít kamarády, narazíte na nepřátelé, Moudrý klobouk a následně na neoblomné profesory, primuse a prefekty, kteří Vás buď budou štvát či Vám padnou do oka – také jejich povahové vlastnosti musíte respektovat – ovlivní Vás to. Ale netřeba předbíhat, to poznáte časem.


Charakteristika postavy

vytvořit si hrubý náčrt charakteristiky postavy je velmi důležité. Od toho se bude vyvíjet, zda postava bude bojácná, milá, vstřícná či to bude spratek. Charakteristika postav ve světě HOCZ se vyvíjí. Hlavní je nezapomínat, že každý začínající student je jedenáct let stár a jeho charakteristické rysy se budou dál měnit a vytvářet.

Vytvořením si hrubého náčrtu, kterým směrem byste chtěli postavu vést vám pomůže držet se přibližně jedním směrem.


Cíle postavy

Zkuste se zamyslet nad tím, čeho byste se svou postavou chtěli dosáhnout. Stát se bystrozorem, zlodějem, primusem, slavným brankářem. Jakmile budete vědět kam přibližně postavu vedete, budete vědět co pro to musíte udělat. To znamená, že se vám bude i lépe hrát, lépe vybírat předměty, které budete studovat. Na bystrozora je potřeba vystudovat určité předměty. Pokud se k rozhodnutí stát se bystrozorem dostanete až později, třeba ve třetím ročníku, těžko už se jím stanete, protože nebudete mít dostudován potřebný počet let daných předmětů. Každá postava se mění a vyvíjí, někdo to nebude muset vědět hned, rozhodne se až během hry, to záleží na vás, ale věřte, že zapřemýšlet nad tím byste měli.


Rowenina kletba

Na jedno Vás ale musím upozornit… Rowenina kletba… Co to je? Jak už název napovídá, je to kletba Roweny z Havraspáru. Čeho se týká? To je dobrá otázka, to byste měli vědět. Rowenina kletba není kletbou ledajakou, hlídá, aby se děti Vašeho věku nedrželi za ručičku, nelíbali, nemluvili o velké lásce a vztazích. Platí zde věta „Rowena vše vidí“, tudíž si dejte pozor, aby Vaše postava neletěla po osobách opačného pohlaví příliš předčasně, nemuselo by dopadnout zrovna nejlépe, kdyby Vám spadla cihla na hlavu či popřípadě by se Vás snažily Vás uškrtit špagety. Váš pobyt na škole by mohl skončit rychleji, než byste se zorientovali, tudíž si dávejte opravdu velký pozor, Rowena bývá nekompromisní a nemá v povaze se s kýmkoliv párat.


Dovednosti, schopnosti

je velmi důležité uvědomit si, že jako jedenáctiletí kouzelníci toho asi moc neumíte. Schopnosti si vaše postava získá postupem času. Takže není možné, aby studenti na počátku svého vývoje uměli všechna kouzla,dokázali mistrovsky létat na koštěti či ovládali bravurně černou magii či něco podobného. V tom je kouzlo RPG. Vývoj vaší postavy. Poznávání, sbírání zkušeností a učení se.


Rasy

V našem světě je mnoho ras.Problém nastává, když tu máme desítky upírů, vlkodlaků nebo smrtijedů.

Stát se jimi je velmi složité a náročné. Každý , kdo si zakládá postavu by měl vědět, že stát se někým takovým je privilegiem. Ne každý tu bude všemocný hrdina či záporák. Pokud chcete být třeba upírem, musí se vám to stát v rámci RPG, po dohodě s vedením a dlouhodobém zvažování pro a proti.


životopis

každá postava jistě má spoustu zážitků z předešlých let, než nastoupila na tuto školu. Stalo se spousta událostí, zažilo se mnoho věcí. Proto je neméně důležité vymyslet své postavě nějakou minulost. Rodinu, místo, kde se vyrůstalo, přátelé. Vše ovšem s rozvahou. A používat u toho selský rozum, abychom tu neměli všechny rodiče následovníky vy víte koho, sestry upírky a bratry všechny pracující na vysokých postech na ministerstvu kouzel.

V průběhu RPG se vaše postava bude dále vyvíjet, není od věci si to znamenat do svého životopisu.


Náš svět

Ve světě HOCZ je několik podstatných rozdílů od klasického světa kouzel jak ho znáte z knih HP.

Především to, že se v RPG nacházíte o přibližně 80 let později. To znamená že Potter, Snape, Hermiona a další jsou dávno po smrti. V našem světě jsou jen historickou vzpomínkou. Máme vlastní kladné hrdiny i záporňáky.


Zájmy

Kreslíte rádi? Zpíváte? Baví Vás tancovat? Co byste rádi podnikali, když ráno vstanete nebo čím byste se zabývali těsně před spaním? Zapřemýšlejte, zájmy a koníčky jsou pro každého jedince velice důležitým osobnostním prvkem. Rozvíjí Vaši psychiku.

Co asi baví 11leté děti? Hrají si i v budoucnosti s panenkami, autíčky či létajícími košťátky, nebo si již našli nové disciplíny? Každého jistě baví schovávat se před rodiči, profesory, kamarády, co takhle schovávaná v kouzelnickém prostředí? Za obrazy, do brnění, pod koberce? Oblíbená je také flaška.

Napadá Vás něco jiného? Legračnějšího? Vhodného? Nápadům se meze nekladou, avšak pozor! Neumíte kouzlit, zájmy Vaší postavy by se měly shodovat s její povahou a hlavně, neměly by narušovat chod školy a její školní řád. Tak se do toho dejte. Věřím, že na něco určitě přijdete, pokud ne hned, časem určitě.


Rodinné zázemí

Každého z nás jistě ovlivňuje, zda pochází z rodiny úplné, zda žije pouze s matkou nebo otcem, zda je jedináček nebo má kolem sebe kupu sourozenců. Pokud člověk pochází z více dětí, ovlivní jej také, zda jsou jeho sourozenci mladší nebo starší a jaké jsou na něj kladeny rodinné úkoly a povinnosti. Není také žádným tajemstvím, že povahu dětí ovlivňuje, zda vyrůstá v napětí – například, že se rodiče mezi sebou hádají - nebo v klidu a harmonii.

Také z tohoto důvodu, abyste mohli předurčit postavě správnou povahu, je dobré udělat si rodokmen a ujasnit si vztahy ve své rodině a okolí. Můžete také přemýšlet nad tím, zda bude RPG postava, kterou budete hrát, pocházet z města, nebo z vesnice, poněvadž i ono prostředí mimo dům vyvolává v osobnosti mnoho dojmů většinou natolik silných, aby ovlivnily jeho chování a vystupování před ostatními lidmi.

Pokud je dítě například po celý svůj dosavadní život před nástupem do školy rodiči vychováváno jako rozmazlující jedináček a ještě k tomu pochází z rodiny bohatší, bude mít dozajista jiné vlastnosti a povahové rysy než dítě vyrůstající na venkově či statku s mnoha zvířátky, o něž se musí starat od rána až do večera, a proto se ani na chvíli nezastaví.,/

Tak jaký chcete postavě zajistit život? Přemýšlejte, ovlivníte jí tím celkem dost.


Mudla nebo kouzelník?

HOCZ je škola čar a kouzel, proto byste si měli předem také rozmyslet, zda chcete pocházet z rodiny mudlovské, kdy Vaši rodiče kouzlit umět nebudou, rodiny smíšené, kdy jeden z rodičů bude kouzelník a druhý mudla, či rodiny čistě kouzelnické, kouzla a čáry u Vás budou na denním pořádku.

Na naší škole je sice pravidlem, že ač pocházíte z rodiny kteréhokoliv typu, přicházíte do školy s čistým štítem – nic neumíte, neznáte, vše se naučíte časem až v hodinách předmětů, na které se přihlásíte na začátku školního roku. Je tomu proto, aby si byli postavy rovni a aby student prvního ročníku neznal více kouzel než student ročníku například třetího nebo pátého. Tohle musíte respektovat, podobně jako to, že nejste vlkodlak, upír, zvěromág či jiné fantastické potvory, v opačném případě se ze zlou potážete.

Proč tedy přemýšlet nad tím, z jaké rodinky bude Vaše 11letá postava pocházet? Vždyť je to jednoduché, stačí se na to podívat z pohledu postavy. Pokud se dostane do kouzelnické školy dítě z mudlovské čili nekouzelnické rodiny, bude se na kouzlení těšit, ba se kouzelnické hůlky naopak mnohem více obávat než dítě, které vidí maminku nebo tatínka kouzlit ať už pomocí hůlky nebo pomocí gest téměř každý den. Dítě z rodiny kouzelnické zase bude mít nejspíše problém pochopit, k čemu slouží šicí stroj, tramvaj nebo třeba televize. Zdálo by se, že nejlíp tedy na tom jsou děti z rodin smíšených, no, kdo ví. Výběr je pouze a jen na Vás.


Studijní předpoklady

Někdo by řekl, že předpoklady ke studiu má člověk větší, pokud pochází z rodiny kouzelnické. Není tomu tak. Pravdou je, že může, ale také nemusí. Někdo, kdo pochází z kouzelnické rodiny může být mnohdy větší nešika než ten, kdo pochází z rodiny mudlovské. Proč tomu tak je?

Víte, nezáleží pouze na tom, z jakého prostředí dítě do školy přijde, ale také na jeho postoji k tomu, co jej čeká. Někdo se na učení kouká jako na něco velice nepříjemného, na nutnost, kterou musí podstoupit, aby se na škole udržel, jiný bere výuku s nadšením a snaží se pochytit každé slovo. Podle toho poté také vypadají jejich úkoly. Ti, co mají listy sešitů popsány poznámkami odshora až dolů, mají mnohem lepší známky než Ti, kteří si sešit ani nezaloží a spoléhají na to, že úkoly přepíšou z učebnice (knížky, internetové vyhledávače, …) buďto svojí, nebo dokonce často vypůjčené od kamarádů. Profesoři nejsou hloupí, knihy z knihovny mají mnohokrát pročtené křížem krážem a za úkoly, které jsou slovo od slova opsány, si poté studenti často nevyslouží pouze známku nedostatečný.

Tudíž se rozhodněte… lenoch nebo šprt? To Vám již neporadím.


Kolej

Většina hráčů, jakmile se zaregistruje, již přemýšlí nad tím, do jaké koleje jejich postava patří. Pokládá si otázku: „Dostanu se do Nebelvíru?“ (případně Zmijozelu, Havraspáru, Mrzimoru). Mnohdy dle svého rozhodnutí přizpůsobuje vlastnosti nově vznikající postavy ještě před příchodem do školy a zařazení Moudrým kloboukem.

Je škoda, že mnoho hráčů následně odradí to, když je klobouk šoupne do jiné koleje, než počítali. Není však proč. I v Nebelvíru může být někdo, kdo je velice chytrý a bojí se tmy, ve Zmijozelu, kdo má rád zvířátka, v Havraspáru, kdo se učí od rána do večera, ale jeho známky přesto nejsou nejlepší a v Mrzimoru někdo, kdo má rád hady a nesnáší jezevce. Vždy se najdou výjimky.

Vlastnosti kolejí se prolínají mezi sebou, žádná kolej není špatná a ve všech je místo pro každého, koho do ní zařadí. A proto, nezlobte se na Moudrý klobouk, on to myslí dobře a mějte svoji kolej rádi, ať je to kterákoliv. Brzy uvidíte, že zrovna ta je Vám nejbližší a nejmilejší.


Co si koupit?

Každý, kdo zaregistruje svoji postavu do hry přemýšlí nad otázkou „A co budu dělat teď?“ My Vám odpovíme. Pokud li se podíváte na Vaši počítačovou obrazovku do levého horního rohu, tudíž na vstupní bránu, kde se rovněž přihlásíte, zahlédnete své jméno a pod ním částku 40 gl 0 sp 0 sk. Pochopitelně se jedná o kouzelnické peníze.

Někteří si řeknou: „Čtyřicet galonů, tseh, co to je? Za to nic nekoupím…“, to však není pravda. Je to hodně peněz. Je to kapesné od rodičů do Vašeho začátku. Všichni jej máte stejné, ať už pocházíte z rodiny bohatého kupce nebo chudého sedláka.

A proč Vám radíme, co si koupit a co ne? Ono zkušenosti, kdy se hráč přihlásí do hry a první, co udělá je, že prokoukne obchod Weasleys' Wizarding Wheezes a nakoupí si spoustu nejrůznějších blbostí a kravinek, nejsou ojedinělé. Poté se stává, že dotyčný nemá peníze a brečí všem kamarádům na rameno, aby mu půjčili na věci potřebné.

Radíme Vám dobře, 40 galeonů je sice hodně, však je to částka vypočtená do začátku na to, abyste se měli do čeho obléknout, něčím kouzlit apod. Proto, pokud se rozvažujete, co je třeba koupit, v první řadě je to hůlka. Bez hůlky byste přeci nebyli správní kouzelníci, i když to je věc, se kterou se teprve budete učit spolupracovat. Obchod s hůlkami se jmenuje překvapivě Ollivanderovy hůlky, čekali jste to, viďte? No není divu. Najdete ho v Londýně, pod nápisem Příčná ulice -> obchody. Když do obchodu vstoupíte, pan Ollivander si na Vás udělá čas a po zaplacení příslušné částky si již odnášíte hůlku, určenou přesně pro Vás.

Další velice důležitou položkou pro koupi je školní stejnokroj. Zda jste kluk, anebo holka, Salon Madame Malkinové je Vám otevřen 24hodin denně. Najdete jej opět pod položkou Příčná ulice -> obchody, hned za obchodem s hůlkami. Nemusíte se bát, Madame Malkinová je velice příjemná a usměvavá paní, za chvíli si již odnášíte stejnokroj Vám šitý na míru.

Pokud-li se nyní podíváte na Vaše kouzelnické konto, zjistíte, že se scvrklo zhruba na menší polovinu. To je normální. Dvě nejdůležitější věci máte, ostatní peníze jsou na drobnosti, které budete potřebovat pro výuku jako jsou brky, sešity, pergameny, kotlíky, bylinky, … Je jich celá řada. Je jen na Vás, co Vás zajímá a který z předmětů si vyberete.

Bohužel se může stát, že peníze, jak se říká za chvíli rozfofrujete. Nedoporučujeme, každý by si nějakou onu pojistku měl nechávat pro případ nouze, ale tak, známe děti, tu vidí to a jinde zase tohle a za chvíli mají jednu kapsu prázdnou a druhou vymetenou. Pro tenhle případ, podobně jako v životě reálném, existují tzv. brigády. V Londýně je naleznete v Příčné ulici, pod úřadem práce -> inzerce brigád. Jak je Vám ale určitě známo, o brigády je nouze vždy. Většinou jsou volná místa plná a Vy se na brigádu stejně nedostanete. Nezbývá, než poptávku po brigádě sledovat, třeba se na Vás štěstí usměje. Během brigády Vás systém vyhodí mimo hru -> brigádničíte, nemůžete se tedy vyskytovat kdekoliv jinde. Čas brigády je u každé jiný, hlídejte si to.